每日闲聊2.0
这个向日葵aqua after真是一坨大的。作者说我知道大家想看糖,想看花嫁cg,但我就不,就要写我想写的扭曲剧情,来满足自己。
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土豆兄弟真好玩。
新机制数值膨胀麻了,之前我从没打出四位数的伤害,两三百都费劲。现在诅咒叠上去后平a五六百,暴击上千伤害。
记录一下老贴地址,以后沉下去就找不到了
https://www.acgnsq.com/d/6895/
最近玩了age的シュヴァルツェスマーケン,给我抑郁坏了,两个星期了都没缓过来,感觉是今年推过的最郁的作品了,本想一口气接着推完muv三部曲,实在是没有了这个勇气。
游戏整体质量还是可以的,剧情人设塑造演出氛围都很在线,推荐给心理承受能力比较强的玩家。
想问下各位是怎么看galgame中有女主角为“非处女”这个设定的?
首先限定纯爱作。因为我推作品的时候也是偶尔会遇到一些非处女的情况,在别的论坛也看到过其他人对此进行过激烈的讨论,所以比较好奇大伙对于这种设定一般都是什么态度。
先说一下我个人的看法吧,因为我的galgame游玩量不是很多,所以可能有很多说得不对的地方。
我认为galgame里的“非处女”需要分情况来讨论,一种是从实用性来考虑,非处女更符合喜好,是单纯用来满足xp的背景板;另一种则是为剧情或者表达内核服务,非处女的设定在作品中有其存在的意义,并非作为最终目的而是一种为了更好地实现目的而产生的手段。前者很好理解,有些人喜欢被经验丰富的大姐姐引导,或者享受处于能够俯视女主角的地位等等,属于个人喜好;后者则是剧情主导的非处女,有能够往这方面深入描写的内容,满足对于剧情深度或者升华主题之类的要求,当然有时候也能比一般的纯爱更能满足对于代入感的需求,提供爽感。
为什么处女和非处女会争吵地如此激烈,抛开从个人xp的方向来讨论,我个人猜测比较重要的一点是,纯爱党认为在纯爱作品里最重要的一点就是维持女主角的神圣性,纯洁性,对纯爱有着极高的追求,而打破这种美好特质的时候就等于从根本上否定了纯爱的框架。但很多作品其实也告诉我们在经历了令人绝望的不幸之后的纯爱才更显得可贵,身体被玩弄了但心不会屈服也是一个很常见的主题,主要在于这个过程中的“不幸”是否程度过重,校园霸凌能接受,家庭不幸能接受,就连死亡都能够接受,但到了纯洁被破坏时便不能接受了,也能看出维持纯洁性在传统的galgame玩家眼中是比任何事情都要重要的一点。但对于女主是否是处女无所谓的玩家来说,他们对于纯爱的框架并不十分在意,更加看重作品的剧情发展、内核或深度,而非处女这个设定能够讨论的空间是非常大的,就拿我玩过的几部非处女作品来说(怕剧透就不说名字了),有单纯是作为背景板的,但更多的是为剧情服务,有需要被救赎的心理创伤,需要被矫正的性观念,需要被解救的欺骗威胁,有的更好地展现了女主的品质,男女主之间的感情,也有的讨论了两性关系,表达了性爱分离的观点等等。个人认为产生两者冲突的核心矛盾在于维持女主的纯洁性与展现主题深度之间的矛盾。
在如今galgame主题和内容趋同的状况下,玩家是否应该对不同类型的作品,甚至是与自己的需求相冲突的作品保持宽容的心态,来让业界的作品拥有更多的多样性呢?
我上面分析得可能都比较狭隘,想看下各位都是怎么看待这个问题的。
大佬,点娘那边真的要维护到明年吗,有没有通知一类的说明情况0.0
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讲的很到位啊,都没什么要补充的。
有的时候,非处女主角就是可以加剧矛盾冲突,推动故事情节。比如天国大魔境,比如白日梦的构想图。
人设服务于情节,我只在乎故事写得好不好。
嘛,我向来是无所谓的,只要写得好,表现得好就行。
无关galgame。
炉石标准模式的大法术法真是神人卡组,拼尽全力无法战胜。还是狂野适合我。
巨大的电松鼠 个人看法,就像在越黑暗的世界中宝石就显得越耀眼,要想展现一些比较激烈的事物时,最好让其受到一些残酷的考验,像霸凌,家庭问题,疾病等各不相同的考验能展现出各不相同的东西,比如坚强勇敢,不离不弃等等。而性行为代表了男女主之间最为深度的羁绊,面对性的问题便是感情受到的最大考验,所以当女主在性方面的纯洁性被破坏时男女主之间的感情才能够显得更加可贵。打个比方,你发现她的心理创伤是曾被霸凌,被家庭暴力,那么相信很多人都不会因此而动摇和她之间的感情,但如果她的创伤是曾经被rape过呢?可能就需要认真审视两人的关系了。
当然还有比这种更加考验双方感情的苦难,ntr就是一种,即使身体被不断玷污但心灵仍不会屈服的坚韧品质,也是十分令人动容的吧,就像很多人都说ntr的终点是纯爱一样。
hf线应该是所有线路中最好的,只有这条线的士郎才能成为红a。
这样塑造的间桐樱确实更可怜。没有这么写的必然性,但一定有这么写作用。
巨大的电松鼠 我也不在意这点就是了,关于非处的描写不是非要这么写的,但是写得好也没问题。
个人就像贴主说的,纯爱废萌类gal处女是纯爱的基本框架,现实归现实,gal归gal,工作累人,我肯定是要寻求情绪价值的,那为什么不找放松无雷点的来满足。
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在后现代深度影响下的中国互联网人群,本质是在逃避一段关系的变动,这种逃避给作品带来了极为深远的影响。无论是安全感还是x因素,大家想要的,要么是确定的人物关系,要么是已经完成的人物塑造。
人们常说,二次元的归宿真的是萌豚和恋爱喜剧
但我不相信。我不相信这个市场上批量生产的东西就是所有人所需要的全部。
我对galgame和小说的终极追求是一种堪称“五毒俱全”的故事。那里充满了便当、虐主、绿帽。残酷如血,冰冷如刀,主角善良但毫无卵用,反派邪恶也毫无意义。结局是一片白茫茫大地真干净。这是我追求的情绪价值。
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↑zrr说的,我和他的看法相同
玩得越多感觉越会变成杂食党,感觉啥类型的都想玩一玩,除了纯电波类型的因为实在难以理解,以前偶然下了个去人稍微尝试了一下之后就再也不想碰这种了,也是我不懂得享受这类作品的方式吧。