一般路过 咋看?用眼睛看呗
不知道你说的E社粉丝是不是我,更准确来说我算是slg爱好者,以前在站内推过一波,还写了长文推荐神采
我个人很喜欢的三大SLG社团,戏画,爱丽丝,E社
这三大公司里面论排名E社得要排最后
人家戏画,对我来说巴尔德之空真是孤篇压全唐真让我抱怨我可以骂一大堆,但就是架不住人家剧情底子够硬够精彩对得上电波,本身机甲格斗玩法放到现在单拎出来做成独立游戏都很能打。在我心中可谓SLG最高的山
人家爱丽丝,虽然对NTR和鬼畜剧情的钟爱程度让我反胃,但你架不住人家首先活多,你很难猜到下一部的玩法,他们似乎不断地在挑战自己在玩法设计上的舒适区,不断地创新不断地突破,你很难说他们的最后一部遗作多娜多娜是集大成之作,因为还有无数与多娜多娜玩法八竿子打不着的游戏在他们历代的作品中站很大的分量,况且无论是风格多样但整体和谐的兰斯系列,还是清雅淡黄的夏娃系列,抑或是最后朋克风格的多娜多娜,他们的人设与作画都是同期中最具风格化最顶级的,此可为我心中最长的河
所以当戏画寄了,爱丽丝转型了,我都是觉得很惋惜的
但要是明天传出消息和我说E社寄了,我只会说“嗯?E社?"(无关心)
因为他们的作品真的缺乏足够的创新力
不是说他们家作品不创新,而是难以让人眼前一亮
我初中时在电脑上玩神采,大学了玩天结,几年了,看似玩法改了很多,但根本的逻辑没什么改变,你不会向期待爱丽丝社一样,好奇他们会在下一部作品上整什么活
当然神采天结这两部作品例子太过于极端,因为两部作品本身算是时隔很久的同一系列
但玩多了他们家的作品真的是有种”明明玩法不一样,但总感觉还是那个味“的感觉
与缺乏玩法创新相呼应的,就是逆天的世界观运营
常玩E社游戏的应该知道,他们的大部分游戏其实是共用一个世界观的,只不过时间跨度巨大
但时间跨度这么长的世界观,居然是东一块西一块的由不同游戏分散讲述一片大陆不同地区的故事
很多的文本描述藏在菜单的文本图鉴里,而当你打开图鉴,就会是常年积累下的大量名词涌入脑中
你没有兴趣也不会有精力一个个点开名词注释,一个个搞懂概念,再和另一款游戏里另一条词缀联系起来了解世界观,更何况那另一款游戏描述的故事可能发生在大陆的另一面,与故事关联不能说不大,只能说没有
这就导致常年累积的世界观完全成了摆设
E社总想营造历史感,但长篇大论的历史课只会让人失去了解的兴趣
所以说,至少就我个人而言,我很喜欢E社的部分作品,但很难将这份喜欢迁移到这个公司上,要是它明天倒了我都觉得和我没关系