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莫要大肆宣发,被盯上可能就要跑路(
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以某頁遊公司旗下馬耳學生妹作品爲世界觀製作的一款同人文字冒險遊戲。該世界觀的核心圍繞娘化的名賽馬和歷史上曾發生過的比賽展開。玩家將在遊戲中扮演訓練員——即負責訓練馬娘的角色——與諸多馬娘邂逅並創作獨屬於玩家和其負責馬娘的故事。
EraUma世界观&系统设定
日期与时间
开局是2000年1月第1周,可招募角色限定为帝波恰钻北
此后每个月第1周特雷森会入学2-5名角色
检测角色的社交关系时,也会将角色社交关系网中的角色全部入学
人物关系
好感度
用以表示角色间的信任关系
存在于玩家与角色间,以及角色与角色间
有效范围:-200600
好感度可以提高和降低
当好感度超过一定阈值时(226/喜爱),好感度的增加量会按一定比例复制给爱慕值的增加
好感度的溢出部分依然会转换为爱慕值,如果好感度在591以上时获得了20点好感度,虽然好感度只会上升到600,但是爱慕值仍然会增加2点。
好感度也会影响训练员头衔等级带来的训练加成效果
失望:全训练加成-5%
怀疑:全训练加成-2.5%
热忱及以下:训练加成=头衔等级训练加成*当前好感度/225
喜爱:头衔等级训练加成
亲密:全训练加成额外+1%
不渝:全训练加成额外+2.5%
爱慕值
用以表示角色与玩家间的亲密关系
仅存在于角色对玩家间
有效范围:0100
爱慕值在每个阶段到顶(49/74/89)时会锁死上限,需要通过特殊事件解开上限进入下一阶段,用以表现关系更进一步
爱慕值一般不下降
如果开局游戏选项里选择了【爱慕的变化】为【逐渐吸引】,则不会触发事件,玩家的爱慕值会无阻碍地一路提升到100
好感+爱慕 组合效果
低好感+低爱慕:倾向于不共戴天(粉丝袭击结局的可选条件之一)
低好感+高爱慕:倾向于被绿原配(情爱囹圄结局的条件)
高好感+低爱慕:倾向于良师益友(正常关系)
高好感+高爱慕:倾向于灵魂伴侣(正常的情爱关系)
好感+爱慕 对抗效果
爱慕超过一定阈值时(50),会进行角色方极端行动的判定
对抗时的倍率取决于玩家在设置中进行的难度设定
举例:
爱慕 * 睡奸倍率 > 好感,则可能会有角色睡奸玩家的事件
(快速触发:开局设置中【初始好感】选【热忱】,【初始爱慕】选【爱欲】,【极端行为】选【积极采取】,进游戏招募角色后过回合即可,如果出现两个人都熬夜的情况就表明发生了,也可以观测角色的怀孕状态)
爱慕 * 地下室倍率 > 好感,则可能会有角色地下室玩家的事件
(快速触发:开局设置中【初始好感】选【仇恨】,【初始爱慕】选【爱欲】,【极端行为】选【积极采取】,【结局条件】选【情爱囹圄】,进游戏招募角色后过回合即可)
更进一步……
一般【爱欲】以上可以和角色发生性关系,具体判定会受到角色性格的影响
发生性关系时会进入专门的调教界面,每个调教指令都有不同的判定公式,总体而言爱慕越高就能解锁越多的调教指令(热恋以上解锁亲吻,佳偶解锁无套性行为)
在不同地点都可以通过【邀请上床】和进入调教界面,从不同地点进入时调教界面显示的位置和角色立绘背景不同;另外,在口上脚本中也可以进入调教,此时位置将与发生事件的地点相同
取得许可的情况
在取得许可的情况下,可以要求和角色在当时就发生性关系,也可以选择带回家,此时将跳过本回合的其他任何行动,直接触发当前回合所有的回合结束事件,并在调教结束后结束本回合
PS:此时自动存档的行为会有所不同,读取该存档会将时间回到邀请上床之前,但是此时选择结束回合仍然会进入调教界面
和角色达到相应关系后,角色也会主动要求做爱,此时必须将角色设置为【当前互动角色】然后结束回合、且角色通过求爱判定(主要与角色性欲相关,好感、爱慕、性格、xp次相关)才会触发
角色的求爱判定有大成功,求爱大成功、口上脚本支持且玩家选择拒绝求爱的情况,角色会把角色拖回家,此时进入角色逆强奸玩家的调教
如果玩家有多名满足做爱条件的角色,会在与其中一个角色确定回家性行为(无论是玩家主动带回家还是角色求爱)时概率触发3P:如果第二名角色的求爱判定通过、且两名角色之间的好感达标,可以选择接受第二名角色的求爱,此时会进入3P
此时第二名角色的求爱判定大成功的话,该角色会强行加入而无视玩家的选择
在取得许可的情况下,和角色的性行为会增进和角色的关系
未取得许可的情况
未取得许可时,如果角色已经睡着、角色有高等级的欢愉刻印或同心刻印、角色被奴役,仍然可以和角色在当时或者回合结束发生性关系
但如果这些条件都没达成,就必须通过强奸进入角色的调教
强奸分为暴力强奸和下药迷奸两种,通过属性对抗决定是否成功:暴力强奸需要进行力量对抗,下药迷奸需要进行智力对抗
对抗并不是比大小,而是会根据双方的属性值进行成功率计算,计算公式暂定为
(玩家属性玩家属性发挥度)/(角色属性角色属性发挥度)
力量的属性发挥度是体力的剩余比率,智力的属性发挥度是精力的剩余比率;部分特性、状态和刻印也会影响发挥度的高低
玩家低属性成功时可能是趁人不备,也可能是角色疏忽大意了
调教指令判定
未取得许可并进入调教的情况下,所有调教指令都不再具有判定要求,但是判定仍然会影响角色
执行未通过判定的指令,会遭致角色的反感,使其获得大量的痛苦、羞耻、反感等负面因子
但如果角色失去意识(沉睡或马跳S),则不会获得包括同心在内的所有情感因子(见调教因子)
后果
暴力强奸会扣除角色大量好感度,且角色可能会因此受伤!
下药迷奸又分为睡奸用的马跳S和迷奸用的超马跳Z:
马跳S会清除记忆,不会有好感度惩罚,但是角色本回合无法进行其他行为
超马跳Z会把角色变成fucking machine,进入调教后会积极抢夺主导权;本回合无法进行其他行为之外,还会扣除大量好感度并获得反抗和羞耻刻印
训练员的声望和头衔
训练员的声望值决定训练员头衔,声望越高角色的初始好感就越高(从500声望开始,每多12点声望多加一点初始好感,最多加125点),月工资也越高,队伍中角色的训练更容易成功且更有成效
训练员头衔只与训练员声望有关
某些难度下训练员的声望会每周衰减
月工资:马币
队伍限额:同时在训的角色数,大于等于该值时,无法通过训练场招募新角色
训练加成:训练成功率+效果加成
育成
角色的育成周期开始于招募年的1月第一周,从该周开始到第三年的12月第四周,共48*3=144周
任意角色都可以出走任意比赛,每个角色都有自己必须出走的比赛
角色如果避战必须出走的比赛,玩家扣除大量声望
角色出赛后,入着获得一定声望,6-10着扣除少量声望,11着及之后扣除中量声望
赛事等级越高,入着获得的声望越高,未入着扣除的声望越低
多名角色同时出赛的情况,只要有一个入着就可以获得声望奖励
角色在出赛前后都有事件,出赛前事件,玩家可以有选择地触发,第一个没有任何消耗,第二个开始每个多消耗100精力(也就是第二个及以后的事件消耗精力为100、200、300……)
出赛后事件,只有入着角色中的名次最高者为胜利者,其他角色均判定为失败,此时可以选择与胜利者一起庆祝或安慰某个失败者,精力消耗同样为0、100、200、300……
未进行出赛前事件的角色扣除100好感,未进行出赛后事件的角色按照名次扣除50400好感,所有角色都会获得出赛后的奖励(属性、技能点数、伏兵技能等)
经济系统
游戏内的货币名为【马币】,其与现实日元的换算关系可认为是1马币 = 1000日元。
马币的命名取自某篇通过虚拟货币涨跌而操纵训练员的怪文书,因此实际上游戏内也可以做到类似的情节。
获得金钱
玩家的主要收入分为固定工资与比赛分成
固定工资
若玩家的种族是人类,则随著声望提升带来的资历提升,可以每月领取更高的马币。
当然,若玩家种族是角色则无法领取固定工资。
新手训练员的月工资是120马币(12万日元),而传奇级是240马币。
年初会额外发放一次月工资作为奖金
比赛分成
不论玩家的种族为何,只要玩家手下的角色在比赛中获得了赏金,则玩家按照头衔等级获得一定的分成:新手训练员只能拿到4%,而传奇训练员可以拿到20%。
此外,若玩家自己身为角色参与比赛得到赏金,玩家将可收下这份奖金的100%。
各比赛的赏金皆参考最近一次的现实赏金,但为了平衡两种获取方式,游戏内的赏金会经过一定程度的换算
消费金钱
主要用于购买功能性道具,例如装备及改造身体的药剂等
送礼、外出商店街和车站等地目前固定消耗5马币
因子系统
因子是游戏中的第二类货币,也是角色也可以拥有的货币类型
因子本身又分为继承因子和调教因子两种
继承因子
每年三月,可以在三女神像对育成中马娘进行因子继承
对每个马娘,可以选择两名已经经过育成的、且没有被其他马娘选择继承的马娘进行因子继承
进行因子继承可以增进该马娘与被继承马娘的关系
该马娘育成结束后,被继承马娘可以再次被其他马娘因子继承
第一次因子继承时,根据马娘的育成年获得两名被继承马娘的部分或全部继承因子
剩余因子会在后续育成年的三月逐次获得
继承因子与因子能力
继承因子分为粉、蓝、白三种,分别对应适性、属性、技能
马娘在完成育成后会获得可以继承给其他马娘的因子
粉因子与马娘最高的适性及数量相关
蓝因子与马娘的属性相关
白因子与马娘育成目标的完成数量相关
马娘在完成育成后会解锁可继承给其他马娘的因子能力
A级适性解锁一个相应的适性因子能力,S级适性解锁两个相应的适性因子能力
A级以上属性解锁相应的属性因子能力,属性越高因子能力等级越高,每种属性有四种不同的因子能力
马娘的固有会解锁相应的技能因子能力
必须同时选择两名被继承马娘才能开始因子继承
马娘在选择继承马娘后,可以根据被继承马娘解锁的因子能力,获得可以继承的因子能力
适性因子能力可以提高马娘的适性
属性因子能力可以提高马娘的属性和属性上限
技能因子能力可以使马娘习得对应的继承固有技能
马娘可以继承的因子能力不能超过两名被继承马娘解锁的因子能力数量之和
进行过因子继承的马娘在完成育成时,将失去用于继承因子能力的因子,转而获得可被其他马娘继承的因子
玩家不能选择马娘继承其因子,但是仍然可以获取因子,并在转化为马娘后进行因子继承
玩家可以通过与马娘的性行为获得继承因子
任何体液交换都可能使玩家获得马娘的因子
获得体液的行为总是比付出体液的行为获得更多的因子
一次性行为中玩家能获得的因子不会超过进入性行为时马娘能提供的因子
结束育成的马娘能够提供全部获得的可继承因子
新秀年马娘不能提供任何继承因子
经典年和资深年马娘可以提供较少的继承因子,其中资深年马娘能提供的继承因子更多
玩家可以通过生育获得随机继承因子
玩家的孩子出生后,玩家会获得随机数量的随机继承因子
玩家作为母亲获得的因子数量总是比作为父亲获得的要多
玩家获得的因子可以用于马娘继承因子能力
当马娘的因子不足以继承因子能力时,玩家可以选择付出差额两倍的因子帮助马娘继承因子能力
玩家转化为马娘后,可以继承因子能力
当玩家与育成后马娘进行性行为后,解锁其解锁的全部因子能力
但与该马娘再次进行性行为后,仅能解锁其新解锁的因子能力
例:东海帝王第一次育成结束(避战线)时解锁了草地、中距离、先马的适性因子能力各一个和「没有舞步,我依然……」的技能因子能力,此时与其发生性关系后可以解锁所有这些因子能力各一个
东海帝王第二次育成结束(断腿线)时解锁了草地适性因子能力两个,和「究极帝王舞步」「非我莫属」的技能因子能力,此时与其发生性关系不能增加玩家可继承的适性因子能力数量,仅会解锁「究极帝王舞步」「非我莫属」的技能因子能力
必须进行可以获得因子的性行为
玩家购买因子能力时,所需要付出的因子数量是一般马娘需要付出的两倍
玩家最多继承15个因子能力
当继承15个因子能力后,可以选择遗忘所有继承的因子能力,重新进行因子继承
遗忘因子能力会将全部适性降低到最低,因子能力增加的属性撤回,并遗忘全部继承技能
属性因子能力提高的属性上限不会消失
无需解锁的特殊因子能力
【殿堂马娘的灵魂】:100白因子(标准难度),提供400点技能点数
将剩余因子转换为技能点数:将马娘拥有的所有类型的因子全部1:1转换为技能点数
调教因子
和角色的性行为会获得调教因子,包括表示性经验的口腔、胸部等性技因子,也包括情感经历的痛苦、恐惧等情感因子
这些因子可以用于在调教结束后购买性技能或性相关的特质,或者以价格一半的因子退掉已有特质
调教因子不通用,角色只能使用自己的调教因子;玩家不会获得情感因子,购买需要花费情感因子的特质时转而花费更多的性技因子
特别的,一次性上升的调教因子过多时,角色会获得【刻印】,从而影响角色的日常行为
【刻印】的去除也需要花费调教因子
情感因子
顺从:对主控抱着尊敬服从的心理累积的因子,主要从快感、接触、情爱、高潮、发情等要素获得
痛苦:感到疼痛的情况积累的因子,主要从击打、未充分润滑的乳交性交肛交、扩张不足的性交肛交等要素获得
恐惧:感到恐惧的状况下会累积的因子,主要从肛门快感、身体快感、放置、痛苦、失去主导权等要素获得
羞耻:自感羞耻的心理积累起来的因子,主要从阴茎快感、阴道快感、高潮,露出等要素获得
反感:对主控的反感而积攒的因子,由低爱慕接触、露出、疼痛、失去主导权、强奸、不洁、口交、肛交、SM等要素获得
自卫:因自我保护而本能忘却的能力,恐惧、反感等因子在进行刻印获取判定后会转换为该因子,并抵消其他获得的因子
刻印
欢愉刻印:享受到了肉体的乐趣,更乐意马儿跳,会主动提出马儿跳;一回合的所有肉体快感上升量到达一定程度时获得
同心刻印:在精神上依赖于主控,不会拒绝主控的马儿跳请求;一回合的顺从因子上升量到达一定程度时获得
痛苦刻印:在马儿跳中遭受了痛苦和恐惧,会抗拒主控提出的马儿跳请求,但因为曾经遭受过的痛苦和恐惧会小幅降低痛苦和恐惧转换而来的自卫因子,同时降低暴力强奸属性对抗中的力量发挥度;一回合的痛苦和恐惧因子上升量到达一定程度时获得
羞耻刻印:曾经承受过极大的羞耻感,会小幅提升对主控提出的马儿跳请求的抗拒程度,但因为曾经遭受过的羞耻会小幅降低羞耻转换而来的自卫因子,同时降低下药强奸属性对抗中的智力发挥度;一回合的羞耻和肉体快感的上升量到达一定程度取得
反抗刻印:对主控的行为抱有强烈的反感,降低对主控的好感上升,增加对主控的好感下降,降低获得的爱慕;一回合的反感因子上升量到达一定程度获得
结局
EraUma没有常规意义上的游戏结局,而是一个不断生活下去(?)的世界
但是在满足某些条件下,EraUma会结束游戏,相当于常规意义上的BE
这些BE【不是为把玩家赶进去】而做,因此如果作者写作上有难处完全可以放弃自定BE
但如果作者想要通过某些BE来完善角色的剧情和人物塑造,或者是借此惩罚一下太屑的玩家,那自然就可以活用这部分系统了
本游戏不建议出现只是马娘退队而玩家可以继续游玩的所谓个人线结局,这种情况请一定要伴随一个Game Over
整个部分可以通过游戏的开局设置中的相关选项【结局条件】进行开关,结局条件的所有选项如下:
【不散筵席】
默认,只会因为声望归零而结束游戏,只要愿意可以一直玩下去
当因为未参加角色必须参加的比赛(扣除大量声望)、比赛未入着(视名次扣除少量或中量声望)、声望日常损耗(某些难度下每回合降低1点声望)而使声望归零时,触发成绩不足的声望不足结局(别名【扫地出门】)
当因为和角色野合、要求角色露出、要求角色穿戴玩具或全裸出赛并被发现而使声望归零或负时,触发变态行为的声望不足结局(别名【身败名裂】)
声望归零结局后会检查队内角色的好感和爱慕,由高爱慕(热恋以上)、高好感(亲密以上)、低好感(怀疑以下)的顺序输出符合条件的角色的一句对话
【粉丝袭击】
允许触发【粉丝袭击】类结局条件。
这类结局条件的本质是角色育成的某些条件不达标,比如最终的评级分数过低(育成流程实现后再行设计),又或者好感过低(建议仇视),具体需要判定什么条件和数值,以及结局的表现均由口上作者决定。
也就是说,该类结局仅为表现【育成失败】的结局,作者无需拘泥于【粉丝袭击】这一类别名。
若作者未设计任何此类结局,且玩家开启本类结局条件,则会在满足默认的【粉丝袭击】条件时触发通用的本类结局,表现为被角色的极端粉丝袭击而身亡
再度提示,作者可以自由设计其他表现
【金钱奴隶】
在前一选项的基础上,允许因无法偿还角色的借款而结束游戏,即马币在零以下且仍然欠有担当的借款时结束游戏
建议口上作者可以在爱慕较高时写被角色收为禁脔,或者在爱慕较低时写被角色卖去打工
【情爱囹圄】
在前一选项的基础上,允许在被角色关入地下室结束游戏,角色的监禁行为发生在过回合时,在下一回合从地下室开始时会播放地下室口上并结束游戏。
地下室一定是因为角色处于低好感(低于爱慕*地下室倍率)和高爱慕(最低爱欲)状态
注意,游戏的【结局条件】选项指的是是否能接受在相关条件下结束游戏,预想的大部分玩家能够接受地下室但并不能接受进入地下室就结束游戏,因此【情爱囹圄】的结局条件选项是最高的
调教机制
本游戏的调教机制以 Karryn’s Prison 的性爱战斗机制为蓝本
在调教中,每个人都有多个部位血条和S与M两个精神血条(视为两个特殊的部位),其上限代表该部位能承受的伤害,上限以1000为基准,会因为特质和状态而波动
特质和状态对上限的影响都是加算
攻击者必须以自己的部位对防御者的部位发起攻击,然后攻击者的部位承受基准伤害,防御者部位受到的伤害会受到攻击者自身部位的运用技巧、攻击者对防御者受击部位的掌握情况,两个技能的影响,其中技巧是加算,掌握是乘算
某些特质会提高特定部位造成的伤害,在计算时视为额外的技巧等级
在这些结算后,攻击者和防御者具体受到的伤害会被某些状态进一步放大,这些状态在计算时是加算
因此有基本公式:
单次攻击对受击者部位造成的快感伤害=(该类型攻击的基础伤害+攻击者攻击部位技巧修正+攻击者攻击部位特质修正)*(1+攻击者对受击部位的掌握修正+受击者受击部位特质修正+受击者状态修正)
部位之间有联动效果,普通部位受到的伤害会折半增加给主要部位,某些非主要部位受到的伤害会等额增加给主要部位
在承受伤害超过上限后,部位会产生高潮,这会对角色的体力和精力造成伤害,部位主要损伤体力,精神主要损伤精力,但会被部位的耐性技能减免
高潮后,部位当前承受伤害会减去上限的倍数直到承伤低于上限
多个部位同时高潮,视为多重高潮,放大受到的体力和精力伤害
次要部位的高潮同样会增加主要部位受到的伤害,该值只会受部位高潮次数影响(乘算)
高潮后角色进入短时间的余韵状态,该状态会增加角色受到的伤害,以及攻击者的体力和精力消耗,持续时间仅与高潮次数相关
阴茎高潮是特殊的“射精”,高潮计算时如果阴茎快感是快感上限的多倍以上,只会视为一次高潮(射精),但是快感倍数(即高潮次数)仍然会用于因子获得和余韵判定的相关计算中
男性角色的后会进入不应期状态,短时间内降低该部位受到的伤害,但禁止使用该部位。该部位的耐性技能等级会降低持续时间,阴茎高潮计算时阴茎快感/快感上限的值越大不应期越长
如果体力清空,角色因脱力而沉睡:如果精力清空,角色短时间失神,但都并不会结束调教
失神状态也会增加受到的伤害,持续时间受到根性属性的影响
失神结束后会少量回复角色的精力,回复量会被根性属性放大。但在战斗结束后,失神过的角色会失去所有精力,且在下次战斗开始前进入失神状态
沉睡和失神的角色是无法进行任何动作的
因子
部位受到的任何伤害都会使角色获得部位因子,攻击者会从防御者的受击部位获得额外的因子,数值目前是防御者获得因子的80%
部位的高潮会使角色获得大量部位因子,但是只有该部位接触的角色才能获得因此而产生的因子,清醒的角色能够拿到120%,但是睡着的只能拿到30%
部位多次高潮和所有部位的多重高潮都会增加因高潮获得的因子数量,部位高潮次数以指数放大,多重高潮以乘法放大