那天玩了一天活侠传,打出个bad end。二周目只看了前期一点,就遇到很多一周目没有的事件。然后就暂时搁置,全收集动物井去了。一周目似乎必定be。这个设计估计很多人不喜欢。
剧情前期是有点憋屈,同门师兄都戏弄男主。不过后面有些形形色色人物和故事,是非常有武侠小说的味道的。主角也在一次次选择中丰富了形象。我所玩到的几个结局,主角都很善良正派。至于报应,有好有坏吧。江湖就是这样。单周目如果不暴毙的话故事非常长,体量确实惊人。几个女角色完全不知道怎么攻略,导致这块我最想体验的没有玩到,有点可惜。
关于男主形象,我不讨厌这样设计,男主角言行都符合人设,虽然相貌丑陋,但内心猥琐不猥琐全看你自己的选择,一周目我完全偷看小师妹回心相,导致道德败坏(影响非常深,导致一些情节完全不同)二周目发现了新的回心相方法,,所以主角是什么人设,取决于你的选择和roll点了。
这套玩法,养成、资源管理等等,我觉得在独游里算是做的不错,人物属性确实会影响到你的对话和骰子点数。战斗很轻度,毕竟以剧情和养成为主。
我只解锁了4个结局,全是be。我打出最好的结局是成为最后的唐门子弟,非常感叹。目录里有多达49个结局,所以我的体验只是冰山一角。没有啥参考价值。以目前体验只能打3分,爽确实是没怎么爽起来,武林里形形色色的故事固然不错,但我这个档的能量还不不足以影响这个世界的走向,非常局限。
不过我对这个游戏的多周目表现还是比较乐观的。
丑角就丑角,天生如此,何必自贱?人生在世,是悲是喜,身不由己。这一出戏是掌声如雷,还是鸦雀无声,唯有谢了幕你才知道。既登台来,就要扮好其名为你的角色,无人可替