大学开始堕落是一个很常见的现象。
多数人在高中之前的生活都是压抑的,在这个情形下享乐是罪恶的,而生活时常处于监视之下,会因为你的僭越而施加负反馈…….多数学生的选择是“服从”它,而不会是全心全意的“支持”它。
现在,有一个时刻,你不再处于监视之下,不会有人因为你的僭越而(立刻)惩罚你。那么过去所压抑的一切都会反弹,你会把过去欠下的债全玩回来。
这个时刻可以是初入大学,可以是初入社会,也可以再往后延长,比如中老年之后选择成天打麻将,或者事业成功之后选择成天花天酒地,或者当上游戏文案或者策划之后,罔顾其他玩家的感受让自己自由发挥。
本质上人们选择勤奋刻苦奋斗拼搏,是为了将享乐延后,然后相信此过程会使得享乐放大,而不是彻底的将享乐抹杀,或者将勤奋刻苦视为享乐本身,绝大多数人做不到这个。
这之后还有一个问题,大多数现代化的商品游戏,为了尽可能的卖出最多的份,会在法律法规所制定的下限的基础上尽可能的进行成瘾性和粘性的魅魔化改造,她们被设计的一大初衷就是吸引更多的玩家,让他们玩尽可能的久,所以陷入沉迷也很正常。
一开始提到的部分二游节奏也是这个现象的一种体现:商品游戏为了吸引尽可能多的玩家用户,甚至将完全不兼容的玩家群体都吸纳进来了。(当然,我肯定不会将全部的节奏归因于这个)
其他的享乐途径也是一样的,在资本主义主导的社会环境下她们都或多或少的接受了魅魔化改造,然后学生刚步入社会(甚至没步入社会)就会面对这些…..真可谓是出得龙潭,又人虎穴。
只是一点拙见,而且感觉能写的更简洁一些