所以,这么多数据摆下来,我们大体上可以得到一个粗略的结论:在这片土地上,出圈之后的路人玩家固然众多,但核心玩家的数量同样不可小觑,即便到达不了柚子社的高度,做好自己的作品也能有大批稳定受众。
这个结论我不敢说是错误的,但绝对还有待商榷。只靠几个大热galgame的众筹金额和千恋万花50w销量当论据。说服力还远远不足。
要知道《完蛋!》23年销量190w份。难道可以下结论,国产单机的未来在这类游戏?拿网红产品来比较没有意义。
同样是大热gal的拔作岛2卖到白菜价,目前也只有3w销量。那其他不太出名的gal能有多少销量呢,我不乐观。靠着free的汉化硬盘版引来的一些玩家。要让他们付费,还能留下多少? 玩汉硬可不会对日本黄油业界有任何帮助。
现在下 日本黄油的未来,在中国的社交平台 这个结论,还为时过早