之前玩过一段时间的二游,后来觉得无聊弃了,然后发现自己突然好像不理解为什么自己之前玩二游了 要是想看剧情,玩galgame就好,就算柚子社都能秒了90%以上的二游剧情 玩游戏性,各种3a啊,大型rpg也轻轻松松一战 看妹子的话,上p站就好,还有18+呢 所以,使得二游生生不息活力迸发的原因是啥呢?及时性?社区性?总感觉找不到一个好理由来解释目前二游在acgn领域的影响力
ajihr 而且玩二游大部分人肯定玩的就是前头的那些啊,二游又不会玩一部少一部。前头二游就我玩过的fgo而言剧情肯定是吊打柚子社的。
总结:以偏概全
什么米式对比法 感觉不如和ns游戏比画质,和galgame比游戏性,和独立游戏比制作,直接大win特win
最基础的剧情音乐美术玩法,热门二游起码这些方面都做的不错 比起某一方面拿100分,二游擅长的是各个方向都拿70分
除此之外二游最独特的就是它的养成了,每天上线5 ~ 15分钟就能变强。 除了花费一点点时间,没有任何其他成本,这种养成其实挺有魅力的 后期是靠沉没成本玩下去的。都玩了这么长时间了,不接着玩可惜了(
半月丶松鸦羽 竟敢侮辱我们任豚最喜欢的Switch的画质😇!不就是720p还会降到540p以及更糊么,30帧上下也非常流畅,有些游戏偶尔10几帧罢了。透过画质和帧率我们看到的是满满的游戏性!看久了自适应人眼一点都不胡,一点都不卡!
只是想反串一下,一直想发这段逆天言论,让我发癫吧。
四个字是不是很难分析,其实是取众人之长才能长于众人。
在你拿众类游戏的优点和一类游戏比的时候这类游戏它就已经赢了。
肯定不能这么对比的啊,你要这么比,二游游戏性是不是比galgame好,音乐吊打一堆的独立游戏,有比zzzq的大作好看很多的游戏角色…… 虽说我也不玩,我是不喜欢上班一样玩游戏的。但二游也有存在的意义啊,起码人民大众喜欢(肯定比玩galgame的人多吧)。
1999和无期迷途剧情也吊打柚子 轻松秒90%以上的旮旯给母
半月丶松鸦羽 1999得了吧,我就是从1999退坑的,最大的理由就是剧情,新年剧情给我看麻木了,看到一些老人还在吹绿湖也是离谱,绿湖是最差的活动剧情之一,最大的问题就是里面有大量桥段复刻了经典恐怖电影林中小屋,靠模仿复刻别人的情节是最恶劣的
“游戏王剧情也吊打柚子”。游戏王启动!
游戏王,让对手玩不了游戏王就是我最快乐的时候😇。你的回合还是我的回合。
卡组丢了,准备配套新卡组。
玩黑羽啊,黑羽是真帅吧😇。
研究一下黑羽吧,以前玩hero卡组和时械神的。
游戏王25周年纪念动画,这次走的是卡牌剧情,狠狠期待了
怎么哪里都有牌佬啊,但现在游戏王这环境玩黑羽这些都挺难受的。 纯属个人见解,真不想让对手玩不了游戏王还是得玩主流。 所以我玩电子龙。开始挣扎。
一般路过 我就组套牌随便玩玩的,没想着上分。朋友和我说黑羽帅,还有预组买,就一直玩了。
galgame,米家的元神,崩铁,崩三我都在玩,以前玩过还玩过雷霆游戏的两个二游。我玩二游就是像楼上说的,体会那种刷怪变强的感觉,就和玩神之天平一样的感觉(我个人的,有些玩家可能体会剧情,或者体验大世界啥的)。现在就每天上线看看角色跑两步路象征下坐下日常了,基本没啥,和你差不多的地步了,能退随时退的程度了,就像单机刷到满级了游戏寿命也就到头了。不过我每天上线看三月七跑两步路都挺开心,涩涩才是唯一动力。
- 浅显的讲,手游卖的是角色,玩家希望看见角色和角色互动,角色和环境互动………某些时候玩家没有那么多时间去用手机以外的平台追逐最佳的游戏体验,只有一些工作学习之余的碎片化闲暇时间,手游除非出现重大失误一般是会长运营下去的,哪怕他剧情注水严重。比喻一下就像是某种永远不会完结的小说,或者像是一个一直有联系的朋友。
hero卡组很强的,对手不靠魔法卡运气好的话,一回合结束游戏。怪兽卡牌效果清理对方放置怪兽卡,清理对方放置魔法卡,召唤怪兽卡。加怪兽卡伤害直接4000+。 黑羽卡组挺强的,有一张怪兽卡能给怪兽加攻击力直接给我加到了6800。 真操作还得是废铁加星辰龙加白眼,攻守兼备。
whhhhh 现在的卡组越来越离谱了,老卡组很难受的。 比如最近的天杯龙塞很多解场卡,战阶封效果打点还高,很多老卡组真的一点办法都没有。
要上分得玩饼图里的卡组,随便玩玩就无所谓了。 黑羽买的预组里给黑翼突击龙和全装甲之翼,再合张混沌双翼,做场主要站这些吧。
啊沈飞扬 倒也不是上分的问题,和朋友打牌的话约好还是挺好的。 主要是现在人人卡组里都塞一堆手坑,老卡组基本上吃坑就停牌,比如电子龙经常吃个灰就停了。