whhhhh 不会写,但我感觉2356的问题很大,第2点称呼帮助者为佬,实际上只是对帮助者感激不尽,又不能提供什么物质上的回报,所以就觉得称呼为佬觉得帮助者肯定能更高兴一点而已,可不要以为真的就是把帮助者当成了大佬,只是能更客气一点罢了,也就是习惯性的客气用语而已
第3点不是很正常吗,一款游戏不可能开发商说是神作就是神作,神作由玩家评选,因此吹的多了,就证明把这款游戏奉为神作的玩家多,自然而然就成神作了,只是作品看法因个人差异而变化。///就像美国末日和严阵以待一样,美国末日是公认的神作,甚至有一个场景获得过史上游戏最让人难忘的画面之一,但我对这游戏却无感,流水线的剧情,蹩脚的操作,唯一让我感觉这游戏能是神作的理由就是这游戏是13年的,放那个3A游戏突破门槛较高的年代来看剧情其实还是非常温馨的,严阵以待就更抽象了,大多数人都说好玩,但其实只是个在地图上到处走走找找人的游戏罢了。///因此神作的概念存在,但认不认为这是神作则因人而异(因为举了两个例子,导致这一条过长,不想看完的话看到///分割之外的地方就行了)
第五点就不能说是剧情党了,长篇游戏几小时玩完这是不正常的,可以说大部分都是在快进,很可能是CG党,就是下载游戏完全就是快进看CG的。
第六点是最正常的一点,就是“我觉得这件事怎么样,这件事在世界上就应该是怎么样”,就像孕妇在怀孕之前会觉得这个世界上孕妇很少,但在怀孕的时候才发现,原来街上孕妇这么多啊,因为孕妇在怀孕之前没关心过这件事,所以自以为孕妇很少,就主观的认为世界上的孕妇就是很少,只要人类的惯性思维还在,这一点就永远永远不会改变