想说点关于gal“体裁”相关胡言乱语的内容,因为听起来像暴论,个人感觉不适合发贴吧等地方,所以就在这里发了,当然也供大家批判(欢迎投票
上高中时,我做了不少高考题,其中一篇文章让我印象深刻,即《拉奥孔》
为防止大家可能不理解我在说什么,我引用一下其中的片段(素材来源于网络)
换句话说,画只宜于描写静物,诗只宜于叙述动作。静物各部分在空间中同时并存,这种静物不宜于诗,因为诗的媒介是在时间上相承续的语言。比如说一张桌子,画家只需用寥寥数笔,使人一眼看到就明白它是桌子。如果用语言来描写,你须从某一点说起,说它有多长多宽等等,说了一大篇,读者还不一定马上就明白它是桌子。
诗只宜叙述动作,因为动作在时间上先后相承续,而诗所用的语言声音也是如此。这种动作不宜于画,因为一幅画仅能表现时间上的某一点,而动作却是一条绵延的直线。比如说,“我弯下腰,拾一块石头打狗,狗见着就跑了”,用语言来叙述这事,多么容易,但是如果把这简单的故事画出来,画十幅、二十幅,也不一定使观者一目了然。
简而言之,文字适合描写“过程”,而图画适合描写“静态”
那么,暴论开始————有没有一种艺术“体裁”能既可以用文字描述过程,也可以用图画描述静态呢,答案就是——
galgame小人书!
是的,小人书!
如果第一时间想到的是galgame,请自我反省()
好吧,开个玩笑,但如果按照这种逻辑,galgame似乎真的是一种极佳的“艺术体裁”
(多说一句,电影其实也从某种角度解决了“图画”无法描述静态的难题,但电影往往文字较少,个人认为文字往往力量更强,所以在此暂且不提)
而且galgame体裁有着比“带插画的书”多的两把武器,分别是“音乐”和“游戏性”
音乐不言而喻,很多galgame曲子都上央视了(迫真),而这是几乎任何纸质型小说无法做到的。
还有一个就是“游戏性”,这并非指类似RPG那样打怪的游戏性,而是“选择”——95%以上的gal都可以根据“选择支”来决定“结局”,这也是普通小说无法做到的(还有ever17这种把gal本身玩出花的操作)
但由于galgame似乎一开始走向了错误的道路(指塞R18东西),导致这个东西已经(在许多地方)和黄油等价,掩盖了其原本作为gal的魅力,如果什么时候能抛弃“成人内容”,gal本身的魅力大抵才会显现————但由于galgamer本身“我可以不看h但不能没有”的坑爹心态,以及kid等社的惨状,大抵几乎没有厂商再敢于尝试了……
简而言之,结论即为我认为gal是极佳的体裁,但这结论如同醉鬼胡言乱语的暴论。但我又觉得不算暴论,故今日发此,以一吐为快,愿供其批判。