jjjnnnkk 说实话,关于rpg的分类太乱了。不是什么专业人士,随便扯几句,如果有错误、其他看法欢迎勘误、提出。rpg一般是作为一个大类,里边包括arpg,jrpg,srpg,crpg等等。
一般arpg被认为是action role playing game,即动作角色扮演游戏,我认为的代表有黑暗之魂(fs社的那个真正的黑魂),任天堂的塞尔达传说,暴雪的暗黑破坏神这种。正如你所言是即时回合战斗,不是回合制。如果arpg的动作要素占大头,又会被归位act游戏,比如鬼泣,猎天使魔女等等。事实上又有人把arpg归于act里头,arpg相当于act和rpg的交集……
先说srpg吧,即是策略角色扮演游戏,比如火焰纹章,皇家骑士团这种战旗游戏会被归位其中。一般纯策略,少rpg要素的会归为slg这种,比如星际争霸,红色警戒,帝国时代和文明(这里也能细分,星际,红警和帝国时代算是即时战略游戏,文明算传统战略游戏不过不是重点就不多说了)。
crpg这词最近挺火的,因为拉瑞安的博德之门3的原因。crpg一般认为是基于桌游跑团改编而来的游戏(这点不确定),龙与地下城那种。代表作的话除了博德之门,还有同为拉瑞安制作的神界原罪。由于我只玩过神界原罪,我就说它。我感觉它和其他rpg不同的点在于一个偏线性的流程下会有更多选择对话,更多解决方式,不同的对话,决定会改变你的敌友关系。会有一种更“角色扮演”的感觉(这点纯我自己感觉)。
jrpg为啥放最后呢,因为一般代表japanese role playing game……所以说,只要你是日本出的rpg游戏,都可以笼统归类为jprg……上文的黑魂,塞尔达,火焰纹章,皇家骑士团都可以……所以现在的观点一般是有jrpg风格的游戏,指像以前勇者斗恶龙,最终幻想这种风格的游戏。一般这类rpg就是比较传统的类型,一个明确的主线,开宝箱,打怪升级(回合制居多),反正是最有“jrpg”味的那种吧……还在出的最终幻想,勇者斗恶龙肯定归于此类,传说系列肯定也算,这些肯定是最“根正苗红”的,当然不一定都是回合制战斗了。至于是不是日本也没这么重要,德国制作的独立游戏Chained Echoes味也很足,也被归位jrpg……
总之,根据我的观点来看,arpg是rpg的子集,arpg肯定是实时游戏,但rpg不一定都是回合制战斗。
根据我这几年玩游戏的经验写的,不一定完全正确,仅供参考。b乎,b站会有比我说的更清晰准确,详细可靠的人和视频。